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DotNet Wasm FAQ
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DotNet Wasm FAQ
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2025年7月15日修改
团结引擎1.2.0版本已经正式发布,请访问
https://unity.cn/editor1-2-0/release-note
下载相关平台安装包
原理介绍
使用手册
Known Issues
•
Spine在.NET 8中性能较低,会在后续版本中优化
•
DotNet Wasm 需要 BigInt64Array 支持,目前无法在 iOS 15 以下版本运行
如果遇到问题,请先查阅本文FAQ。如果仍然无法解决,请移步
开发者论坛提问
,并按照
提问模板
提供必要信息。提问带上
DotNet Wasm
标签,以便快速跟踪定位问题。
◦
构建相关问题,需要在提问中附上项目中如下目录的log
▪
Editor 构建出错条目的完整Log
▪
Library\Bee\artifacts\WeixinMiniGame\PlayerBrowserWasm\PlayerBrowserWasm.gen.csproj
▪
Library\Bee\artifacts\PlayerBrowserWasm_*.binlog
•
binlog可以使用
https://msbuildlog.com/
打开,部分简单错误可以直接对应解决。
FAQ
以下默认使用
Windows
操作系统打包构建,不使用
多线程
,不开启
AOT
。
1.
微信转换SDK相关
◦
引擎默认预装微信SDK github as package,如果想要使用其他版本,需要在Package Manager中手动删除预装package,并git clone到本地,并从Package Manager手动添加
◦
fbSlim failed
首包资源优化 相关函数,待微信修复。暂时可不勾选 首包资源优化
2.
微信开发者工具相关
a.
需使用
最新版本的 Stable 微信开发者工具,
并在右上角“详情”-“本地设置”中勾选 SWC 编译
b.
需要开启wasm experimental feature
,enable之后重启
开发者工具
生效
(请保证开发者工具完全退出)
。
c.
微信开发者工具目录,需要打开wasm exception handling,在
package.nw/package.json
添加